الرياضة الإلكترونية: مستقبل الألعاب والمنافسة

0 تعليق ارسل طباعة

نعرض لكم زوارنا أهم وأحدث الأخبار فى المقال الاتي:
الرياضة الإلكترونية: مستقبل الألعاب والمنافسة, اليوم الاثنين 6 يناير 2025 08:55 صباحاً

صورة مقال الرياضة الإلكترونية: مستقبل الألعاب والمنافسة
تُعتبر الرياضة الإلكترونية، أو الألعاب الإلكترونية التنافسية، ظاهرةً عالميةً سريعة النمو، فقد بدأت كنشاط ترفيهي بين الأصدقاء ثم تحولت إلى صناعة ضخمة تجذب ملايين المشاهدين واللاعبين المحترفين حول العالم، حيث ساعدت منصات الفيديو والبث المباشر، مثل Twitch وYouTube، في زيادة شعبية الرياضات الإلكترونية عبر إتاحة الفرصة للجماهير لمتابعة فرقهم المفضلة مجانًا، مما أسهم في توسع هذا المجال عالميًا.

تعريف الرياضة الإلكترونية

تُعرَف الرياضة الإلكترونية (Esports) بأنّها نشاط تنافسي قائم على ألعاب الفيديو بالاعتماد على الأجهزة الإلكترونية والتواصل الافتراضي بعيدًا عن الرياضة البدنية، تتيح للاعبين والمشاهدين اللعب أو المتابعة من أي مكان عبر اتصال بالإنترنت، حيث يتنافس اللاعبون بشكل فردي أو ضمن فرق في الألعاب الإلكترونية، وتتكون بطولاتها عادةً من لاعبين هواة أو محترفين يتنافسون ضد بعضهم لجذب المتفرّجين لغرض الترفيه، أو للفوز بجوائز مالية ضخمة وشهرة عالمية.[١]

كيف بدأت الرياضة الإلكترونية؟

بدأت المنافسة في الرياضات الإلكترونية عام 1972م، عندما اجتمع لاعبون في جامعة ستانفورد بمختبر الذكاء الاصطناعي من أجل أولمبياد حرب الفضاء بين المجرات، ولكنها ظهرت رسميًا في عام 1980م، عندما أقامت شركة "أتاري" بطولة في لعبة سبيس إنفيدرز "Space Invaders" وحضرها أكثر من 10,000 متنافس.[٢]

وحتى تسعينيات القرن العشرين، كانت بطولات الرياضات الإلكترونية تقتصر غالبًا على المتنافسين الذين يحاولون تجاوز أعلى درجات خصومهم، وفي عام 1997م حصلت بطولة Red Annihilation Quake التي غالبًا ما يُنسب إليها الفضل في إدخال الرياضات الإلكترونية بشكلها الحديث إلى الساحة، حيث تغلب خلالها اللاعب دينيس فونج على منافسه وفاز بمبلغ 5000 دولار وسيارة فيراري، مما مهّد الطريق لمفهوم الدوريات الاحترافية.[٣]

ومن الجدير بالذكر أنّ كوريا الجنوبية كانت من أوائل الدول التي تبنت الرياضات الإلكترونية، ففي أواخر تسعينيات القرن العشرين جذبت مقاهي الإنترنت الكورية جماهير لمشاهدة المباريات الإلكترونية بين اللاعبين، وفي عام 2000م أنشأت وزارة الثقافة والرياضة والسياحة الكورية اتحاد الرياضات الإلكترونية الكورية KeSPA، وفي بداية القرن الحادي والعشرين اكتسبت الألعاب التنافسية شهرة كبيرة وتحوّلت بسرعة إلى دوريات منظمة شبيهة بالدوريات الرياضية التقليدية.[٣]

أنواع الرياضات الإلكترونية وأمثلة عليها

تتطلب الرياضة الإلكترونية مهارات عالية في التحكم بالشخصيات الافتراضية، واتخاذ القرارات الاستراتيجية السريعة، والتفاعل مع الفريق، بالإضافة إلى مهارات عالية في التركيز والسرعة والقدرة على التعامل مع الضغط، بالإضافة إلى فهم عميق لقواعد اللعبة واستراتيجياتها، وفيما يأتي الأنواع الرئيسية المعروفة في البطولات:[٤]

  • ألعاب القتال Fighting Games: تستخدم ألعاب القتال أدوات تحكم خاصة مثل عصا التحكم (joystick) بدلًا من لوحة المفاتيح والفأرة، وتتطلب من اللاعبين تنفيذ سلسلة من الحركات السريعة باستخدام الأزرار، ومن أبرز ألعاب القتال الشائعة: Tekken، Street Fighter،Super Smash Bros، Mortal Kombat.
  • ألعاب السباق Racing Games: تمثل هذه الألعاب محاكاة للقيادة، تتضمن سباقات سيارات افتراضية، ومن أبرز الأمثلة عليها: Gran Turismo، F1، iRacing.
  • ألعاب الرياضة Sports Games: تعمل هذه الألعاب على تقليد الرياضات الواقعية مثل كرة القدم وكرة السلة، ومن أبرز الأمثلة عليها: FIFA (تُعرف الآن بـ EA Sports FC)، NBA 2K.
  • ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS): حيث يتحكم اللاعب بشخصيته من منظور الشخص الأول ويستخدم الأسلحة للتغلب على الخصوم، ومن أشهر الأمثلة عليها: Call of Duty، VALORANT، Counter-Strike.
  • ساحات المعارك الجماعية MOBA: إذ يتعاون اللاعبون ضمن فرق لاختيار شخصيات بقدرات فريدة للتنافس ضد فريق آخر، ومن أبرز الأمثلة عليها: League of Legends، Dota 2، SMITE
  • ألعاب الباتل رويال Battle Royale: يتم وضع اللاعبين في ساحة ضخمة، بهدف البقاء على قيد الحياة من خلال القضاء على جميع الخصوم، ويمكن لعبها بشكل فردي، أو ثنائي، أو ضمن فرق، ومن أبرز الأمثلة عليها:PUBG، Fortnite، Apex Legends.
  • ألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي RTS: تركز على اتخاذ القرارات الاستراتيجية أثناء اللعب دون توقف، حيث تتطلب من اللاعبين اتخاذ قرارات استراتيجية سريعة، ومن أبرز الأمثلة عليها: Age of Empires IV، Starcraft II، Sid Meier’s Civilization.

مزايا الرياضة الإلكترونية

أصبحت الرياضات الإلكترونية من الظواهر العالمية التي تلقى اهتمامًا متزايدًا من مختلف الفئات العمرية والمجتمعية، وعلى الرغم من اختلاف الآراء حول تأثيراتها، فإن هناك العديد من المزايا التي تجعلها تكتسب شعبية واسعة، منها ما يأتي:[٥]

  • اكتساب الشهرة من خلال متابعة الملايين من المعجبين للاعبين المنافسين.
  • كسب مبالغ مالية كبيرة؛ فالجوائز في البطولات الكبرى قد تصل إلى ملايين الدولارات، كما تساهم صفقات الرعاية وإيرادات البث في تحقيق الاستقرار المالي على المدى الطويل.
  • اتخاذ الرياضة كوظيفة للاعبين المحترفين، من خلال تحقيق دخل من الرعايات، والإعلانات، وجوائز البطولات، وإيرادات البث.تعزيز العمل الجماعي والتواصل: فالألعاب الجماعية تعزّز مهارات القيادة والتعاون والتنسيق بين اللاعبين، والتواصل الفعّال فيما بينهم.
  • تطوير المهارات المعرفية مثل الذاكرة، والتركيز، وتعدد المهام، من خلال اتخاذ قرارات سريعة، والتفكير الاستراتيجي، وحل المشكلات، والقدرة على التكيف.
  • إتاحة المشاركة للجميع، حيث يمكن لأي شخص يملك جهاز كمبيوتر أو منصة ألعاب المشاركة، بغض النظر عن العمر أو الجنس أو القدرة البدنية أو الموقع الجغرافي.
  • توفير مجموعة واسعة من الخيارات المهنية خارج نطاق اللعب، مثل البرمجة، والتحليل للبطولات، والتدريب على الرياضات الإلكترونية، وتنظيم الفعاليات، وتصميم الجرافيك، والتسويق وغيرها.

عيوب الرياضة الإلكترونية

وعلى الرغم من العديد من الفوائد التي تقدمها الرياضات الإلكترونية، إلا أن هناك بعض العيوب التي لا يمكن تجاهلها، ومن أبرزها ما يأتي:[٥]

  • تؤثر قلة النشاط البدني والجلوس لفترات طويلة على الصحة؛ فتظهر مشاكل صحية مثل السمنة، وآلام الظهر.
  • يؤدي اللعب المفرط إلى الإدمان؛ مما يؤثر سلبًا على الصحة العقلية، وعادات النوم.
  • قد يؤدي الوقت المفرط في العالم الافتراضي إلى العزلة الاجتماعية، والتأثير سلبًا على العلاقات العائلية والاجتماعية.
  • المسيرة المهنية للاعبين المحترفين قد تكون قصيرة.
  • تواجه الرياضات الإلكترونية تحديات متعلقة بالغش وسلوكيات غير أخلاقية، وقد يتعرض اللاعبون لعقود غير عادلة.

المراجع

  1. "what are esports", harvard, Retrieved 1/12/2024. Edited.
  2. "What is Esports?", cabq, Retrieved 1/12/2024. Edited.
  3. ^ أ ب Frannie Comstock (13/11/2024), "esports", britannica, Retrieved 1/12/2024. Edited.
  4. Siddharth Mehtani (17/5/2024), "Esports genres explained", esportsinsider, Retrieved 1/12/2024. Edited.
  5. ^ أ ب "10 Advantages and Disadvantages of Esports", foodyei, Retrieved 1/12/2024. Edited.
إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق